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FlAsh As3.0

花了点时间写了一下,当练一下手吧,具体看附件,flash cs5.5版本源文件 package com.set2get.as3.project.Q20148074205...

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

区别是一个是整形,一个是浮点数,说白了,二者在内存中是不相同的,int是32位存储数据,而且是整数。而Number是六十四位数据,是小数(当然包括整数部分和小数部分)。 而且int的范围是从0到2^32,而Number要比这个大得多,整数部分是0到2^53小...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

输入完成后点按钮判断吗?还是输入6个数字后马上判断? stop();var myText:TextField = new TextField ;myText.border = true;myText.type = TextFieldType.INPUT;myText.restrict = "0-9";myText.maxChars = 6;addChild(myText);myText.width =...

AS3 是一种编程语言。 在FLEX ,FLASH 中能看到的,是视图,对象,你可以在FLASH的视图界面上拖动工具栏上的按钮,来添加控件或者图形和多媒体文件。 那么也可以用AS程序来动态的添加这些。 比如需要鼠标点击某些控件或图形对象时,可以做出一些...

本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。 在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区别,包括在内存管理上及数据类型的化分上,都有区别,但很相似。本质上还是类库的不同。flex是专门...

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

1.AS3中用addChild()和addChildAt()方法添加的的显示对象是添加到容器的显示列表中,不是添加到时间轴上,在创作环境中(从库到舞台等)拖进去才是添加到时间轴上,也就是说跟时间轴存在与否是没有关系的,只要调用那么它就添加到显示列表中,联想...

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