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FlAsh As3.0

输入完成后点按钮判断吗?还是输入6个数字后马上判断? stop();var myText:TextField = new TextField ;myText.border = true;myText.type = TextFieldType.INPUT;myText.restrict = "0-9";myText.maxChars = 6;addChild(myText);myText.width =...

假如某个影片剪辑名字是xx_mc,则隐藏影片剪辑试xx_mc.visible = false 透明度为0则是 xx_mc.alpha = 0

看起来你是把代码直接写到时间轴上了。 Flash的舞台和时间轴都是Flash自带类的实例,你在类的实例里面又新建包和类,当然是不可以的。这段代码是作为文档类来使用的,不是直接写到时间轴上的。 文档类是Flash文件绑定的一个外部类,其作用就是在...

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

AS3.0 他是时代的进步,最先进的!as1,2都已经淘汰了!

var my_mc:Sprite = new Sprite(); my_mc.x = -150; my_mc.y = -150; my_mc.graphics.lineStyle(1,0xff0000); my_mc.graphics.moveTo(150,50); my_mc.graphics.lineTo(150,150); var vContainer:Sprite = new Sprite(); vContainer.x = 300; vCo...

在帧上添加以下代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) function runF(e:Event){ if(unit.currentFrame==100) { //移除元件 trace("移除") stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) } }

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

stop();var intervalId:uint = setTimeout(function(){gotoAndPlay(3);},3000);btn_A6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goa6);function goa6(e:MouseEvent ){clearTimeout(intervalId);gotoAndPlay(2);}

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

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