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FlAsh As3.0

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

区别是一个是整形,一个是浮点数,说白了,二者在内存中是不相同的,int是32位存储数据,而且是整数。而Number是六十四位数据,是小数(当然包括整数部分和小数部分)。 而且int的范围是从0到2^32,而Number要比这个大得多,整数部分是0到2^53小...

this就是指当前容器,如果在主时间轴写,就是指舞台,如果是在影片剪辑里的时间轴上写,就是指当前影片剪辑,如果是在类里写就是指当前的类。

输入完成后点按钮判断吗?还是输入6个数字后马上判断? stop();var myText:TextField = new TextField ;myText.border = true;myText.type = TextFieldType.INPUT;myText.restrict = "0-9";myText.maxChars = 6;addChild(myText);myText.width =...

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

AS3.0 他是时代的进步,最先进的!as1,2都已经淘汰了!

fscommand("quit")是可以的. 你应该跟我以前一样是用ctrl+enter测试然后发现fscommand没有用 其实测试确实看不出效果来. 你应该直接运行发布出来的影片. 就是生成出的那个.swf 直接运行那个 就好用了 . 相信我.

在帧上添加以下代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) function runF(e:Event){ if(unit.currentFrame==100) { //移除元件 trace("移除") stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) } }

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

quanping.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoqp);function gotoqp(event:MouseEvent ):void{if(stage.displayState ==StageDisplayState.FULL_SCREEN){stage.displayState=StageDisplayState.NORMAL;}else if(stage.displayState ==StageDi...

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