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FlAsh As3.0

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

区别是一个是整形,一个是浮点数,说白了,二者在内存中是不相同的,int是32位存储数据,而且是整数。而Number是六十四位数据,是小数(当然包括整数部分和小数部分)。 而且int的范围是从0到2^32,而Number要比这个大得多,整数部分是0到2^53小...

btn_discussion如果是一个按钮的话,那么应该是你没有给这个按钮填写实例名称。 你在舞台上单击这个按钮,然后在属性面板里的实例名称处写上btn_discussion就可以了

this就是指当前容器,如果在主时间轴写,就是指舞台,如果是在影片剪辑里的时间轴上写,就是指当前影片剪辑,如果是在类里写就是指当前的类。

看起来你是把代码直接写到时间轴上了。 Flash的舞台和时间轴都是Flash自带类的实例,你在类的实例里面又新建包和类,当然是不可以的。这段代码是作为文档类来使用的,不是直接写到时间轴上的。 文档类是Flash文件绑定的一个外部类,其作用就是在...

看字面意思应该是播放的状态。但是这个属性是自定义的,具体的要看所有的代码后才能知道。

有两种方法: 一种是在帧上写代码,把原件拖到场景里,起个名字比如元件MC,F9 在动作面板里敲写相应代码就行了。 二是在AS类文件里面写,先在库里面找到元件,右击属性-高级-勾选为Actionscript3.0导出,如图 然后在AS文件里面写入相应的代码就...

var my_mc:Sprite = new Sprite(); my_mc.x = -150; my_mc.y = -150; my_mc.graphics.lineStyle(1,0xff0000); my_mc.graphics.moveTo(150,50); my_mc.graphics.lineTo(150,150); var vContainer:Sprite = new Sprite(); vContainer.x = 300; vCo...

可以。但是之支持一部分标签 package { import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.events.* import flash.net.*; public class HTMLLoadingExample extends Sprite { private var _output:TextField; public function HTMLLoa...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

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