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FlAsh As3.0

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

区别是一个是整形,一个是浮点数,说白了,二者在内存中是不相同的,int是32位存储数据,而且是整数。而Number是六十四位数据,是小数(当然包括整数部分和小数部分)。 而且int的范围是从0到2^32,而Number要比这个大得多,整数部分是0到2^53小...

输入完成后点按钮判断吗?还是输入6个数字后马上判断? stop();var myText:TextField = new TextField ;myText.border = true;myText.type = TextFieldType.INPUT;myText.restrict = "0-9";myText.maxChars = 6;addChild(myText);myText.width =...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

AS3.0 他是时代的进步,最先进的!as1,2都已经淘汰了!

btn_discussion如果是一个按钮的话,那么应该是你没有给这个按钮填写实例名称。 你在舞台上单击这个按钮,然后在属性面板里的实例名称处写上btn_discussion就可以了

假定移动物体实例名称为move_mc move_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mcHandler);function mousemoveHandler(e){ e.target.x = mouseX; e.target.y = mouseY;}思路:给画布上添加一个侦听器,在鼠标移动时获取到鼠标的位置,然后将对应...

在帧上添加以下代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) function runF(e:Event){ if(unit.currentFrame==100) { //移除元件 trace("移除") stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) } }

fscommand("quit")是可以的. 你应该跟我以前一样是用ctrl+enter测试然后发现fscommand没有用 其实测试确实看不出效果来. 你应该直接运行发布出来的影片. 就是生成出的那个.swf 直接运行那个 就好用了 . 相信我.

制作好按钮(按钮制作方法http://www.iqiyi.com/w_19rsj9d8nh.html)以后,把按钮拖到场景中,先给第一个场景“在此帧处停止”(选中场景一的某一帧,双击如图窗口中的“在此帧处停止”),然后选中按钮”单击已转到下一场景并播放“(操作同上)

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