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FlAsh As3.0中this到底指向什么,有什么语法吗?头大啊

this就是指当前容器,如果在主时间轴写,就是指舞台,如果是在影片剪辑里的时间轴上写,就是指当前影片剪辑,如果是在类里写就是指当前的类。

呵呵根本区别在于AS是面向对象的程序设计语言,而C不是。所以,虽然形式相似但本质不同。朋友。

carm.setQuality(0,1); carm.setMode(1920, 1080, 25); video.attachCamera(carm); //这么大的尺寸,你电脑会卡的。。。

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

//fl.managers包里的StyleManager可以管理组件的样式 import fl.managers.StyleManager; var txt:TextFormat = new TextFormat(); txt.size = 18; StyleManager.setStyle("textFormat", txt);

楼上说全了啊,我补充一下吧: int、string等都是Flash中的final类,位于顶级包里,不需要导入任何包就可以直接使用。 常用的转换方法: 一、String构造函数法 String(int); 这样会将int的内容返回为一个字符串,注意如果int不是十进制的数会被强...

currentFrame 可以指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。如果影片剪辑有多个场景,该值是当前场景中的帧编号 如果你想指定播放哪一帧或在哪一帧停止的话 可以用gotoandplay(帧数),如 gotoAndStop(currentFrame); MovieClip(...

//加载声音 var sound:Sound=new Sound(); sound.load(new URLRequest("1.mp3")): //声明声道 var sc:SoundChannel=sound.play(); //修改音量为一半 var st:SoundTransform=new SoundTransform(); st.value=0.5; sc.SoundTransform=st;

这个没有限制 但如果文件太大,加载的时间会很长 加上个loading吧

区别是一个是整形,一个是浮点数,说白了,二者在内存中是不相同的,int是32位存储数据,而且是整数。而Number是六十四位数据,是小数(当然包括整数部分和小数部分)。 而且int的范围是从0到2^32,而Number要比这个大得多,整数部分是0到2^53小...

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