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FlAsh As3.0中this到底指向什么,有什么语法吗?头大啊

this就是指当前容器,如果在主时间轴写,就是指舞台,如果是在影片剪辑里的时间轴上写,就是指当前影片剪辑,如果是在类里写就是指当前的类。

库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMG: var imgCounter:int=0;var imgArr:Array=[]; //每次添加的图片存入数组方便后面管理btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick);function btnClick($ev:MouseEvent):void{ var i...

在闪巴里有大把AS3游戏代码:http://www.flash8.net/fla/clist57.shtml

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

在FLASHAS3.0中: 不等于符号是:!= ; 等于符号是:== ; 大于且等于是:>= ; 小于县等于是:

btn_discussion如果是一个按钮的话,那么应该是你没有给这个按钮填写实例名称。 你在舞台上单击这个按钮,然后在属性面板里的实例名称处写上btn_discussion就可以了

as3.0加载代码 var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("intro.swf")); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); function completeHandler(e){ addChild(e.currentTarget.content)...

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage); function fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void { //下面是打开网页 //navigateToURL(new URLRequest("http://www.adobe.com"), "_blank"); //下面是打开下级目录的网...

本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。 在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区别,包括在内存管理上及数据类型的化分上,都有区别,但很相似。本质上还是类库的不同。flex是专门...

只能通过代码进行改变,例如Label的实例名为temp_label,则下面代码可以使它的文本大小为24. var format:TextFormat = new TextFormat(); format.size = 24; temp_label.setStyle("textFormat", format);

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