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FlAsh As3.0按钮点击问题

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

首先从公用库里拖出一个按钮来,命名为press_btn,在第一帧写下如下代码 stop(); press_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Press); function Press(evt:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); }

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

把空白处,做一个影片剪辑,就是答案出现的动画。然后在影片剪辑的第一帧加如下代码: stop();this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownEvent);function MouseDownEvent(e:MouseEvent):void{this.gotoAndPlay(2);}最后一帧加如下代...

要停止的时间轴位置加stop(); 停止btn的实例名为,stopBtn. stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopBtn_fun); function stopBtn_fun(e:MouseEvent):void{ .gotoAndPlay("场景2",1); }

在把做好的代码影片放入按钮中的按下状态那里------这一步有问题。把代码放置在按钮元件的内部,这种设计是不合理的,按钮元件不会在响应鼠标事件的时候从自身内部调度动作脚本。 控制按钮的代码,应该放置该按钮的外部,如它所在的父级或父级以...

制作好按钮(按钮制作方法http://www.iqiyi.com/w_19rsj9d8nh.html)以后,把按钮拖到场景中,先给第一个场景“在此帧处停止”(选中场景一的某一帧,双击如图窗口中的“在此帧处停止”),然后选中按钮”单击已转到下一场景并播放“(操作同上)

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

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