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FlAsh As3.0 在帧上写代码!一个按钮控制播放暂停!

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

做2个按钮属性影片剪辑,属性里实例名起an1和an2 按F9,或者在窗口动作里打开代码窗口 写 an1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt); //在an1的元件上监听鼠标点击,点击的话就执行名字叫zt的代码, function zt(event:MouseEvent):void { st...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

首先,要确定当前是在你想要控制的影片剪辑的时间轴上。 然后新建一个脚本层,在第一个帧上按F7新建个空白帧,按F9打开动作面板,写gotoAndStop(x); 其中的x为你要停止的帧数。 如果你的脚本是写在主舞台上的,想要控制某个具体的影片剪辑,那就...

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

有几个图层都不是问题 问题是你的按钮是不是同一个 是不是单独一层? 如果不是同一个的话 比如你是在下面第二层放的按钮写了代码 到了20帧以后这个按钮就没有了 如果你在20帧后再弄一个按钮却没写代码 肯定是不行的呀 同样的按钮建立放同一个独...

建议看看教程吧。 这里的flash教程视频以flash cs5为动画制作工具进行演示讲解的。不过小编建议学习该教程之前,先在安装flash cs5软件,可以边看教程,边使用软件一起操作, flash入门教程:http://www.3322.cc/soft/11510.html

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame_func); function onEnterFrame_func(_evt:Event):void{ //其实就是as2里面的 onEnterFrame函数 只不过换成as3中事件侦听形式罢了 }

首先,这个按钮的实例名为btn,放在主时间轴。然后在时间轴上加如下代码: var frame_count:int=0;//变量btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,GetNextFrame);//给按钮添加点击事件function GetNextFrame(e:MouseEvent):void{this.nextFram...

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