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FlAsh As3.0 关于按键事件的运用

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

是想去掉esc退出全屏吗? 可以用如下代码。 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDowns);//禁用escfunction onKeyDowns(e:KeyboardEvent):void{if (e.keyCode == Keyboard.ESCAPE){e.preventDefault();}}

首先从公用库里拖出一个按钮来,命名为press_btn,在第一帧写下如下代码 stop(); press_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Press); function Press(evt:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); }

哈是你理解错了,键盤事件是可以侦听一切键盤的,包括你说的ENTER回车键,只是这个事件必须是独立的swf文件,在测试(软件中)是禁止的。只有你导出到外部後,这些事件就可以侦听得到了,不信你试试?我写了一个脚本文件,你单独保存起来,测试...

在帧上添加以下代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) function runF(e:Event){ if(unit.currentFrame==100) { //移除元件 trace("移除") stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF) } }

这个和按钮代码没什么区别。很容易实现的。

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

可以转化为动态文本,这里和静态文本的作用是一样的,都不能让用户在编辑了。文本框都是TextField的实例,它们本质是一样的。TextField有一个type属性,用来标记用户能否修改文本框中的内容,当属性值为INPUT的时候用户可以修改,就是所谓的输入...

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

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