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FlAsh As3.0 关于按键事件的运用

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

是想去掉esc退出全屏吗? 可以用如下代码。 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDowns);//禁用escfunction onKeyDowns(e:KeyboardEvent):void{if (e.keyCode == Keyboard.ESCAPE){e.preventDefault();}}

库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMG: var imgCounter:int=0;var imgArr:Array=[]; //每次添加的图片存入数组方便后面管理btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick);function btnClick($ev:MouseEvent):void{ var i...

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

这个和按钮代码没什么区别。很容易实现的。

首先从公用库里拖出一个按钮来,命名为press_btn,在第一帧写下如下代码 stop(); press_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Press); function Press(evt:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); }

可以转化为动态文本,这里和静态文本的作用是一样的,都不能让用户在编辑了。文本框都是TextField的实例,它们本质是一样的。TextField有一个type属性,用来标记用户能否修改文本框中的内容,当属性值为INPUT的时候用户可以修改,就是所谓的输入...

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

直接添加代码 function CR(obj, item) { } // End of the function stop (); myMenu = new ContextMenu(); myMenu.hideBuiltInItems(); myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("★结局代做各类型视觉空间", CR)); _root.menu = myMenu; my...

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