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FlAsh AS3.0的全屏代码

StageScaleMode并不能完全解决问题, 这里还要要用到stage的一个事件(Event.RESIZE) 我做了一个简单的例子: 截图如下...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as2.0的全屏代码,这句才是as3.0的,good luck!

这个问题有很多解决的办法。首先你的意思是不是出现时是原来的一半?如果是的话: this.addChild(mc); mc.width=原来宽/2;//原来宽 这个值你可以看看它的属性就知道了~ mc.height=原来高/2; mc.x=0;//缩小以后保持出现的位置,这对值你自己设计~...

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Stage; import flash.display.StageDisplayState; public class Fulltxttest extends MovieClip{ public functio...

var bool:Boolean = true; YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { if (bool){ fscommand("fullscreen", "true"); bool = false; } else{ fscommand("...

as3.0加载代码 var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("intro.swf")); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); function completeHandler(e){ addChild(e.currentTarget.content)...

Flash AS3.0 flash编程语言 flash cs3版本前( flash mx2004\flash8)都支持AS2.0代码~ 现 flash cs3 flash cs4版本即支持AS2.0支持AS3.0 flash cs4比 flash cs3 增加骨骼画功能 现公司用频繁 flash cs3 版本~~

在按钮上写入以下命令 on (release) {nextScene();}//当单击鼠标时,跳转到后一场景 或 on (release) {prevScene();} //当单击鼠标时,跳转到前一场景

//直接复制在时间轴上 var color1:uint = 0xff0000; var color1Button:Sprite=new Sprite(); var color2:uint = 0x0000ff; var color2Button:Sprite=new Sprite(); var color3:uint = 0x00ff00; var color3Button:Sprite=new Sprite(); var colo...

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