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FlAsh AS3.0的全屏代码

StageScaleMode并不能完全解决问题, 这里还要要用到stage的一个事件(Event.RESIZE) 我做了一个简单的例子: 截图如下...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

flash as3.0全屏代码如下:(其中之一即可) stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as2.0的全屏代码,这句才是as3.0的,good luck!

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Stage; import flash.display.StageDisplayState; public class Fulltxttest extends MovieClip{ public functio...

var bool:Boolean = true; YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { if (bool){ fscommand("fullscreen", "true"); bool = false; } else{ fscommand("...

这个问题有很多解决的办法。首先你的意思是不是出现时是原来的一半?如果是的话: this.addChild(mc); mc.width=原来宽/2;//原来宽 这个值你可以看看它的属性就知道了~ mc.height=原来高/2; mc.x=0;//缩小以后保持出现的位置,这对值你自己设计~...

钢琴简单,只要用普通的按钮元件就可以,按钮元件有三帧,第一帧是默认状态,第二帧是鼠标经过,第三帧是鼠标点击,把声音加到第三帧就可以得到点击播放声音的效果。

stage.transform.matrix = new Matrix(0.5,0,0,0.5);

组件问题,直接放在舞台不行,要用代码加载。 stop(); import fl.video.*; var flv = new FLVPlayback(); flv.x = 100; flv.y = 100; addChild(flv); flv.skin = "SkinOverPlaySeekStop.swf"?0?2?0?2 //flvplayback组件的皮肤 flv.source = "v.f...

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