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FlAsh AS3.0的全屏代码

StageScaleMode并不能完全解决问题, 这里还要要用到stage的一个事件(Event.RESIZE) 我做了一个简单的例子: 截图如下...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as2.0的全屏代码,这句才是as3.0的,good luck!

flash as3.0全屏代码如下:(其中之一即可) stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode...

carm.setQuality(0,1); carm.setMode(1920, 1080, 25); video.attachCamera(carm); //这么大的尺寸,你电脑会卡的。。。

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Stage; import flash.display.StageDisplayState; public class Fulltxttest extends MovieClip{ public functio...

var bool:Boolean = true; YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { if (bool){ fscommand("fullscreen", "true"); bool = false; } else{ fscommand("...

把图片中那个手电筒一样的东西点一下,就行了,

//直接复制在时间轴上 var color1:uint = 0xff0000; var color1Button:Sprite=new Sprite(); var color2:uint = 0x0000ff; var color2Button:Sprite=new Sprite(); var color3:uint = 0x00ff00; var color3Button:Sprite=new Sprite(); var colo...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; //全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; //显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT; //锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER; //填满显示区域,并保证比例 ...

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