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FlAsh AS3.0按钮播放问题

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀! 1、将音乐放在一个MC(影片剪辑)里; 2、增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式; 3、新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为:点击后跳转到第一帧; 代码: on ...

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

gotoAndPlay(1),再play一次就行了吧。

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play); function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(5); } 改成: play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,player); function player(event:MouseEvent):v...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

有几个图层都不是问题 问题是你的按钮是不是同一个 是不是单独一层? 如果不是同一个的话 比如你是在下面第二层放的按钮写了代码 到了20帧以后这个按钮就没有了 如果你在20帧后再弄一个按钮却没写代码 肯定是不行的呀 同样的按钮建立放同一个独...

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