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FlAsh AS3.0按钮播放问题

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀! 1、将音乐放在一个MC(影片剪辑)里; 2、增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式; 3、新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为:点击后跳转到第一帧; 代码: on ...

gotoAndPlay(1),再play一次就行了吧。

做2个按钮属性影片剪辑,属性里实例名起an1和an2 按F9,或者在窗口动作里打开代码窗口 写 an1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt); //在an1的元件上监听鼠标点击,点击的话就执行名字叫zt的代码, function zt(event:MouseEvent):void { st...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

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