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FlAsh AS3.0 按钮功能实现问题

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

quanping.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoqp);function gotoqp(event:MouseEvent ):void{if(stage.displayState ==StageDisplayState.FULL_SCREEN){stage.displayState=StageDisplayState.NORMAL;}else if(stage.displayState ==StageDi...

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

1. 选择要做跳转的按钮; 2. 打开代码片段窗口,菜单栏-----窗口-------代码片段; 3. 代码片段窗口中,选择“时间轴导航”------双击“单击以转到场景并播放”如下图,可能会提示你给按钮命名,直接确认就行了, 4.按照说明,修改相应的代码,如下...

首先从公用库里拖出一个按钮来,命名为press_btn,在第一帧写下如下代码 stop(); press_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Press); function Press(evt:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); }

把空白处,做一个影片剪辑,就是答案出现的动画。然后在影片剪辑的第一帧加如下代码: stop();this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownEvent);function MouseDownEvent(e:MouseEvent):void{this.gotoAndPlay(2);}最后一帧加如下代...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

不能都是buttonClick1,可以一个是这个,另一个改成buttonClick2,如下: 按钮2代码 btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonClick1); function buttonClick1(event:MouseEvent) { gotoAndPlay(1,"场景 3"); } 按钮3代码 btn4.addEventList...

有几个图层都不是问题 问题是你的按钮是不是同一个 是不是单独一层? 如果不是同一个的话 比如你是在下面第二层放的按钮写了代码 到了20帧以后这个按钮就没有了 如果你在20帧后再弄一个按钮却没写代码 肯定是不行的呀 同样的按钮建立放同一个独...

那个不是让按钮本身停止,而是用按钮让其他mc停止(播放),设按钮是btn,影片剪辑是mc,则: btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent){ mc.play(); }); 这就是点击按钮使mc播放的代码,function用的匿名写法,不建...

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