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FLASH AS1.0和AS2.0,AS2.0和AS3.0有什么区别

AS3.0 他是时代的进步,最先进的!as1,2都已经淘汰了!

本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。 在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区别,包括在内存管理上及数据类型的化分上,都有区别,但很相似。本质上还是类库的不同。flex是专门...

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

在AS2.0中是支持在元件上添加脚本的,而且在库属性也不一样。AS3.0是类名,而AS2.0是标识符。而且版本也不一样,凡是Falsh8.0及以前版本,都是AS2.0及1.0的。FlashCS3以後的都是AS3.0的,除非你故意创建AS2.0及AS1.0的除外。

我认为应该是as2好学 就是on 开头的几个事件,单击,拖动啦等等,属性也就那么少的,在对象屁股后面敲一个小数点,它的属性就那么几个。。。 但最强大的是as3 (推荐你玩它),虽然,没as2上手快,但是as3是很好处的,是个慢性子,但ta的特长比as2...

控制变量(按钮或者其他)名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { loadMovieNum("首页.swf",1); }

不能!...转换是不现实的,要重写!2.0的代码都写在主场景时间轴在,3.0都是写在类文件中!...建议用3.0来做,以后还是重复调用类文件!

这段代码有自定义函数,但我猜测是加载xxx.swf的,如果将loadMovieNum的代码放上会给你全部转化,我先试着转化成as3,有什么问题楼主再追问,as3代码如下: // 鼠标左键释放后触发函数onReleasethis.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onRe...

高版本加载低版本不能直接访问变量,但是可以间接相互访问,搜一下LocalConnection 类。 链接如下: LocalConnection类帮助说明

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