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3DmAxuv展开后怎么贴图

法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

UV摆好后,开始绘制贴图,贴图绘制好以后就可以在max或者其他软件中贴上图渲染

无缝贴图需要在网上下载素材,或者用PS制作

展好UV之后,把它烘焙出来,然后去ps里面画,在存成图片格式,以贴图的方式赋给模型

你在修改面板里找到一个UVW贴图先对好坐标.然后点一个叫UVW展开的选项.点击展开,会弹出一个UV展开的面板,点击自动展开.把各面对好,切好.连接好之后.导出UVW模版.格式选择TGA.在PS里面打开就可以就行处理.建议处理完了保存一个PSD的文件.方便修改.

展开 UVW 修改器 选择对象. > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW” 选择对象. > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这

线层级,选中你要断开的边,然后进入编辑器面板,右键断开,然后展.有的模型不断,有的模型自动断开的,看你uv如何设置了

法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟vray渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

UVW中tools(工具)最下面的Render uvw Template打开 其中width和height是贴图尺寸,下面的Render UV Template就是贴图了,选择后上面有个硬盘图标就是保存开关,导出到你想要的位置就可以了,保存类型PNG这样你的UV是透明的,没有后面黑色背景,选择RGB 24 bit.OK 你说的那个PrintScreenSysRq是截图键.我的在F12后面,不知道你的本本在什么位置.

我觉得用.UV贴图不怎么好,太麻烦了,还要到PS里面去修,我见意你还是用那个,多维次贴图比较好,我经常用,还很快呢?

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