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3DmAx 怎样设置捕捉随视口变动

3ds Max默认采用 2 x 2 的视口布局。不过还有其他13种布局可采用,但屏幕上视口的最大数保持4个不变。下面就来设置一下左一右三的视口布局。 工具/原料 3ds Max2012 步骤/方法 双击3dsMAX2012,打开一个新文档。 单击最左上角图标,选择“新建”—“...

法1:路径变形绑定工具,缺点是物体会随着路径变化而发生形状上的变化 法2:路径约束控制器,和法1不同的是物体不会发生形变,2那个位置可以设置关键帧

平移视图(你所说的移动):CTRL+P,或者用,滚轮。按住鼠标滚轮不放拖动,就行了。 旋转: ALT+滚轮。按住ALT键不放,利用滚轮的移动(滚轮也要按着不放)来实现旋转。

“视图”菜单 \“视口配置”\“视口配置”对话框 \“布局”选项卡

全部设置好你想要的东西以后,直接另存,不要改路径,存一个文件名是maxstart的文件,就好了。 打开一个空场景,设置好,save as 。。。。。。。。。C:\Users\Administrator\Documents\3dsMaxDesign\scenes参考这个路径。这是max默认的场景文件...

默认选中哪个窗口就渲哪个窗口的,可以把其中一个试图调成相机视图后,再渲染设置或渲染窗口选择相应视图并锁定

视口在右下角可以控制 那几个按钮随便点点 不会出问题 试一试就知道了

倒数第二个按钮,渲染前的一个

在透视图,找个合适的位置,ctrl+c,创建一个摄像机。设置手动剪切为1 ,远距剪切超过对象。 使用右下角的缩放(视图)命令缩放摄像机视图。

你试试 调节鼠标设置 具体位置 自定义—首选项 望采纳

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