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在3DmAx中怎样将一线框拉伸挤出成为立体?

如图,选择需要变为立体的相框(注意为线框封闭),点击如图中的挤出命令 调解图中的各项数值,改变挤出图形的形状。

你是想要这种效果吗?你能说的更明白些不。下图,这是通过两条线段进行合成建模,即“放样命令”,其中圆圈是路径,正方形作为截面图形。

需要互相加减出中间的空白,2边挤出才行。一起挤压是做不出的。

放样

确定拉伸方向,然后输入深度(厚度),就可以了。

将整个附加在一起后的线段点与点之间完全焊接在一起,然后转化为可编辑多边形就会变成面,这时进入面层级别,拉伸之后就是面的拉伸。

正常的小bug,你把选中模型的一条边随便先手动拉上去一点再用ffd就行。 模型太平坦的会出现这个bug

不需要用缩放啊,,直接画个 你窗户大小的矩形 转成样条线 在用轮廓-40 再挤出就是窗框了

用 壳 命令, 英文是shell。

可以选择将样条线作为路径,画出一个矩形,使用放样命令即可做出墙体。 复合图形中有放样命令,选择线后点放样,获取图形选择一个矩形即可。

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