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在3DmAx中怎样将一线框拉伸挤出成为立体?

如图,选择需要变为立体的相框(注意为线框封闭),点击如图中的挤出命令 调解图中的各项数值,改变挤出图形的形状。

可以选择将样条线作为路径,画出一个矩形,使用放样命令即可做出墙体。 复合图形中有放样命令,选择线后点放样,获取图形选择一个矩形即可。

在材质浏览器里 进入你的贴图通道中 下方卷展览有UV值 有很多可修改值 调节并实时看到效果 或者修改器里有个UVW贴图 添加后 选择包裹方式 Box之类 然后调节长宽高

你是想要这种效果吗?你能说的更明白些不。下图,这是通过两条线段进行合成建模,即“放样命令”,其中圆圈是路径,正方形作为截面图形。

放样

确定拉伸方向,然后输入深度(厚度),就可以了。

正常的小bug,你把选中模型的一条边随便先手动拉上去一点再用ffd就行。 模型太平坦的会出现这个bug

挤出是对二维图形起作用。并以轴中心为起始点开始往二维图形的垂直方向延伸。延伸的轨迹是一条直线。 拉伸对二维图形不起作用,对三维模型起拉伸作用。在拉伸时,一边往拉伸方向垂直伸出,一边在拉伸起始点和终点的中间位置对整个拉伸轨迹均匀收...

建立一条闭合的二维线,然后选命令挤出。英文是Extrude

第一步:将所选长方体转换为编辑多边形。 第二步:进入边层级,选择所需要的边。 第三步:给所选择的边切角命令,并选择切角按钮后的参数按钮。 第四步:在切角边面板中,调整参数,切角量控制切角的大小,分段控制边的圆滑程度。

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